Преподаватель (квалификационная категория «преподаватель»), институт международного развития и партнерства
Ленкевич А. С. На пути к медиаэстезису: производство присутствия в компьютерных играх. Международный журнал исследований культуры. 2019. № 1(34). С. 20-33.
Учебник, учебное пособие
Медиареальность: концепты и культурные практики
Очеретяный К. А., Ленкевич А. С. Медиафилософия: между рецепцией и интерпретацией. Обсерватория культуры. 2017. Т. 14. № 1. С. 12-18.
Повышение квалификации
Российская Федерация, Санкт-Петербург
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) — это подразделение научно-исследовательского Центра медиафилософии (одной из ведущих научных школ СПб), занимающееся исследованием компьютерных игр, определением их сущности, медиальной природы, специфических характеристик, особенностей функционирования, влияния на формирование восприятия, телесности, субъективности и изучением их роли в конституировании социальной реальности.
Проблематика компьютерных игр разрабатывалась в Центре медиафилософии с ранних этапов его существования: на конференциях в контексте изучения медиареальности, медиасубъекта, медиатрансформаций представлялись доклады и проводились круглые столы, посвященные этой теме. В частности, круглый стол «Медиаигра: театр активных действий» в рамках Международной научной конференции «Медиафилософия V. Социальные проблемы медиареальности: медианеравенство, медианасилие, медиасвобода» (18-19 ноября 2011 года). Важной вехой в становлении Лаборатории стал доклад С. С. Буглака «Вторжение языка компьютерных игр в язык кино, комиксов, генерального штаба, патологоанатомов, рекламы и философии» на Всероссийской научной конференции «Медиафилософия VI: Языки медиафилософии» (16-17 ноября 2012 года).
К 2012 году созрело концептуальное и методологическое ядро Лаборатории (на базе разработок Центра медиафилософии), которая весной 2013 года получила институциональное оформление.
Сотрудники Центра медиафилософии включали актуальные аспекты философии компьютерных игр в курсовые, дипломные и диссертационные проекты: в 2012 году С. С. Буглак защитил диплом на тему «Игра как принцип реальности», в 2014 году А. В. Денешек защитила магистерскую диссертацию «Видеоигры как новая форма искусства в современной культуре», в 2015 году К. А. Очеретяный защитил кандидатскую диссертацию «Тело как медиа: опыт реконструкции», в которой отдельная глава была посвящена формированию тела геймера. В 2016 году заведующий ЛИКИ К. П. Шевцов в Институте философии СПбГУ защитил докторскую диссертацию «Основные парадигмы концептуализации памяти в философии»: диссертация защищалась по двум специальностям: 09.00.01 (онтология и теория познания) и 24.00.01 (теория и история культуры).
22-23 июня 2013 года в Санкт-Петербурге Центром медиафилософии, Лабораторией и семинаром «Визуальные практики» была организована и проведена первая Всероссийская конференция с иностранным участием «Компьютерные игры — театр активных действий», посвященная исследованию компьютерных игр.
ЛИКИ является (со)организатором различных конференций, мастер-классов и круглых столов в Санкт-Петербурге, Москве, Нижнем Новгороде, Астрахани, Вологде, Улан-Удэ, Вильнюсе и других городах. Сотрудники ЛИКИ принимают участие во всероссийских и международных научных мероприятиях (Улан-Батор, Турин, Копенгаген, Пекин, Берген и др.). Со списком мероприятий, организованных при участии ЛИКИ, можно ознакомиться здесь.
С сентября 2013 года в Институте философии СПбГУ (ранее философский факультет СПбГУ) проводится регулярный научно-исследовательский семинар Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ). Организатор и секретарь семинара — Александр Сергеевич Ленкевич.
Направления исследований Лаборатории:
О семинаре ЛИКИ
По замечанию немецкого медиафилософа Норберта Больца, компьютер, используемый в качестве игрушки, является инструментом вхождения в мир новых технологий. Новые медиа открываются нам только в процессе игры. Развивая эту мысль, петербургский медиафилософ Валерий Савчук предлагает рассматривать компьютерные игры в качестве «королевских ворот», привилегированного входа в медиареальность, которая – в свете тезиса «Все есть медиа» – является реальностью каждого. Лаборатория исследований компьютерных игр, обращаясь к неразработанной в отечественной науке проблематике, с одной стороны, изучает опыт зарубежных коллег (теоретиков дисциплины game studies), подвергает их тексты критическому разбору, транслирует концепты в российское научное пространство, а с другой стороны, учитывая медиальную проблематику, разрабатывает новые методы и инструментарий для аналитики компьютерных игр в контексте медиафилософии. Актуальность семинара в том, что он создает уникальное коммуникационное пространство, выступая в качестве лаборатории мысли, в которой возможно столкновение точек зрения как практиков (геймеров и представителей игровой индустрии), так и теоретиков.
Целями семинара является аналитика компьютерных игр, нового измерения медиареальности, создание адекватного понимаю компьютерных игр методологического и концептуального аппарата в диалоге между философами, социологами, геймдизайнерами, геймерами, специалистами в области программирования и теории игр, культурологами, музееведами и т.д.
В задачи семинара входит разработка ряда проблем, возникающих в эпоху новых медиа в связи с феноменами геймификации, (де)субъективации медиального поля, эстетизации действительности, трансформации телесности геймера и др. Среди ближайших задач семинара можно отметить:
В том, что проблема медиа вызывает широкий резонанс в российском академическом сообществе, убедиться легко, достаточно посмотреть на количество научных дискуссий, коллоквиумов, конференций всероссийского и международного масштаба, объединенных этой темой. Множатся академические программы, складываются междисциплинарные исследовательские группы, осуществляется широкий обмен знаниями. На этом фоне внимание исследователей, следящих за развитием философского знания, не может обойти процесс становления медиафилософии в России: формирование дисциплины, поиск единого направления развития, конкуренция авторских методологий. А если учесть многообразие современных мировых тенденций в области медиафилософии крайний интерес (и не только специалистов) вызывает вопрос о том, есть ли свой путь у российской медиафилософии, не ограничивается ли она лишь комментарием к западным трудам.
Предлагаемая в книге Савчука трактовка медифилософии фактически констатирует, что современные электронные медиа, вытесняя на задний план такие традиционно определяющие поведение человека институты, как семья, государство, церковь, проясняют человеку его роль и место в мире, его судьбу и цели. А потому именно медиа предстают ныне как нечто присущее самому человеку, как способ отношения к вещам. И соответственно, медиа исследуются не только как формы определения реальности, но прежде всего как способы вопрошания о реальности, от которых зависит ответ – данность мира, его судьба.
Современные дискуссии об основных проблемах медиафилософии невозможны без тщательной разработки всех вышеуказанных проблем, без их взвешенного и тщательного анализа. Все это означает, что теоретическая разработка медийной проблематики в России уже прошла ряд существенных стадий: из критики культуры, пестрившей оценочными суждениями и апокалиптическими провидениями, она превратилась в способ постановки актуальных философских задач.
Боянич 2004 – Боянич П. Создает ли «скоропись» врага? О «мертвописи» у Федорова // CREDO NEW. Теоретический журнал. 2004. № 1. С. 110–118.
Булгаков 1999 – Булгаков С. Н. Философия имени // Булгаков С. Н. Сочинения в двух томах. Том второй. Философия имени. Икона и иконопочитание. М.; СПб.: Искусство: Инапресс, 1999.
Гюнтер, Хэнсген (ред.) 2005 – ГюнтерХ., Хэнсген С. (ред.) Советская власть и медиа. С Пб.: Академический проект, 2005.
Иваненко, Корецкая, Савенкова 2012 – Иваненко Е. А., Корецкая М. А., Савенкова Е. В. Созвездие Горгоны. Эссе об эффектах медиа. С Пб.: Алетейя, 2012.
Киттлер 2009 – Киттлер Ф. Оптические медиа. М.: Логос, Гнозис, 2009.
Колесникова, Савчук 2015 – Колесникова Д. А., Савчук В. В. Визуальная экология как дисциплина // Вопросы философии. 2015. № 10. С. 41–50.
Кртилова 2012 – Кртилова К. Медиатеория/Медиафилософия // Медиафилософия . Медиафилософия: междисциплинарное поле исследований. / Под ред. В.В. Савчука. С Пб.: Издательство Санкт-Петербургского философского общества, 2012. С. 45–54.
Куртов 2014 – Куртов М. А. К теологии кода. Генезис графического пользовательского интерфейса. С Пб.: ТрансЛит, 2014.
Лишаев 2011 – Лишаев С. А. Помнить фотографией. С Пб.: Алетейя, 2011.
Луман 2005 – Луман Н. Реальность массмедиа. М.: Праксис, 2005.
Маклюэн 2003 – Маклюэн М. Понимание Медиа: Внешние расширения человека. М.; Жуковский: Канон-Пресс-Ц: Кучково поле, 2003.
Петровская 2006 – Петровская Е. Н. Теория образа. М.: РГГУ, 2006.
Савчук (ред.-сост.) 2013 – Савчук В. В. (ред.-сост.). Антология медиафилософии. С Пб.: РХГА, 2013.
Савчук 2013 – Савчук В. В. Медиафилософия. Приступ реальности. С Пб.: Издательство РХГА, 2013.
Савчук, Ленкевич, Очеретяный (ред.) 2014 – Савчук В. В., Ленкевич А. С., Очеретяный К. А. (ред.) Компьютерные игры: стратегии исследования. С Пб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2014.
Сосна 2011 – Сосна Н. Фотография и образ. Визуальное, непрозрачное, призрачное. М.: НЛО, 2011.
Спирин, Попонов 2009 – Спирин В. А., Попонов М. А. Медиа-философия Маршалла Маклюэна. С Пб.: СПБГУСЭ, 2009.
Федоров 1982 – Федоров Н. Ф. Из тома «Философии общего дела» // Федоров Н. Ф. Сочинения. М.: Мысль, 1982.
Фортунатов 2009 – Фортунатов А. Н. Медиареальность: в плену техногуманизма. Нижний Новгород: ННГУ, 2009.
Фуко 2012 – Фуко М. Археология знания. С Пб.: Гуманитарная академия, 2012.
Хоркхаймер, Адорно 1997 – Хоркхаймер М., Адорно Т. Диалектика Просвещения: Философские фрагменты. С Пб.; М.: Медиум: Ювента, 1997.
Черникова, Молчанова, Климова 2007 – Черникова В. Е., Молчанова Е. Н. Климова Л. Е. Масс-медиа в культуре информационного общества. Ставрополь: Мир данных, 2007.
Шевцов 2009 – Шевцов К. П. Продолжение в другом (Реконструкция медиа-пространства). С Пб.: Санкт-Петербургское философское общество, 2009.
Юдина 2005 – Юдина Е. Н. Медиапространство как культурная и социальная система. М
Benthien 2002 – Benthien C. Skin: On the Cultural Border Between Self and World. New York: Columbia University Press, 2002.
Philosophy of name // Bulgakov S. N. Works. Vol. 2: Philosophy of name. Icon and iconodule. Moscow, Saint Petersburg: Iskusstvo: Inapress, 1999 (In Russian).
Boehm 1994 – Boehm G. Wiederkehr der Bilder // Was ist ein Bild / Hrsg. G. Boehm. München: Wilhelm Fink Verlag, 1994
If «cursive» writing creates an enemy? About «death-writing» in N. Fedorov // CREDO NEW. Theoreticheskiy zhurnal. 2004. № 1. P. 110–118.
Chernikova V. E., Molchanova E. N., Klimova L. E. Mass-media in culture of informatics society. : Mir dannykh, 2007 (In Russian)
From vol. I «The Philosophy of Common Task» // Fedorov N. F. Philosophical works. Moscow: Mysl’, 1982 (In Russian).
Mediareality captured by technohumanism. Nizhny Novgorod: NNSU Publishing, 2009 (In Russian).
L’ du savoir. : Gallimard, 1969 (Russian translation 2012).
Guenther H., Haensgen S. (eds.) Soviet Power and Media. Saint-Petersburg: Akademicheskiy proyekt, 2005 (In Russian).
er M., Adorno T. W. Dialektik der Aufklärung. Philosophiche Fragmente. Frankfurt am Main: S. Fisher Verlag GmbH, (Russian translation 1997).
Ivanenko E. A., Koretskaya M. A., Savenkova E. V. Constellation of Gorgon. Essays about effects of media. St. Petersburg: Aletheia, 2012 (In Russian).
Kittler 1985 – Kittler F. Aufschreibesysteme 1800/1900. München: Wilhelm Fink Verlag, 1985.
: Merve, 2002 (Russian translation 2009).
Kolesnikova D. A., Savchuk V. V. Visual Ecology as a Discipline// Voprosy Filosofii. 2015. Vol. 10. P. 41–50 (In Russian).
Mediatheory/Mediphilosophy // Savchuk V. V. (ed.). Mediaphilosophy VIII. Mediaphilosophy: interdisciplinary field of investigation. Saint Petersburg: Sankt-Peterburgskoye filosofskoye obshchestvo, 2012. P. 45–54 (In Russian).
Lasswell 1971 – Lasswell H. D. Propaganda Technique in World War I. Cambridge Mass.: MIT Press, 1971.
To remember by means of photography. Saint Petersburg: Aletheia, 2011 (In Russian).
Die Realität der Massenmedien. G WV Fachverlage Gmbh, 2004 (Russian Translaton 2005).
Margreiter 1999 – Margreiter R. Realität und Medialität. Zur Philosophie des Medial Turn // Medien Journal. Zeitschrift für Kommunikationskultur. 1999. № 1
. S.
Understanding Media: The Extensions of Man. N.Y.: McGraw Hill, 1964 (Russian Translaton 2003).
Mitchell 1994 – Mitchell W. J. T. The Pictorial Turn // Mitchell W. J. T. Picture Theory. Essays on Verbal and Visual Representation. Chicago; London: The University of Chicago Press, 1994.
Theory of image. Moscow: RGGU, 2006 (In Russian).
of Mediaphilosophy. Saint Petersburg: RHGA, 2013. ( In Russian).
Attack of Reality. Saint Petersburg: RHGA, 2013. ( In Russian).
Savchuk V. V., Lenkevich A. S., Ocheretyany K. A. (eds.). Computer games: strategy of investigation ). Saint Petersburg: Saint-Petersburg Philosophical Society, 2014 (In Russian).
Continuation in other (Reconstruction of media-space). Saint Petersburg: Sankt-Peterburgskoye filosofskoye obshchestvo, 2009 (In Russian).
Simondon 1989 – Simondon G. Du mode d’existence des objets techniques. : Aubier, 1989.
Photography and image. Visual, opaque, ghost. M.: NLO, 2011 (In Russian).
Spirin V. A., Poponov M. A. Mediaphilosophy of Marshall McLuhan. Saint Petersburg: SPBGUSE, 2009 (In Russian).
Was ist Medienphilosophie? // Information Philosophie. 2008. № 3. S. 30–39.
Mediaspace as cultural and social system. Moscow: Prometheus, 2005 (In Russian).
Новый руководитель ЛИКИ
Лаборатория исследований компьютерных игр (ЛИКИ) родилась в Центре медиафилософии и поэтому всегда находится в центре перемен. Игры агональны и безжалостны, многолики и актуальны, они провоцируют мысль и принуждают к изобретательности, мобилизуют сознание и тело, сводят с ума богов, превращают в трагедию жизнь героев, когтят судьбы обычных людей. Игры подвешивают ценности и смыслы, что для философов, склонных к конверсии оснований, подходит как нельзя кстати: как и для игроков, мир для них всякий раз начинается заново.
Компьютерные игры дышат молодостью. Именно поэтому новизна необходима не только в игровой индустрии и в исследовании игр, но и в самой структуре сложившихся институций. Руководитель ЛИКИ, проф., д.ф.н. Константин Павлович Шевцов 27.09.2021 на общем собрании Центра медиафилософии (председатель Валерий В. Савчук) выступил с отчетом о деятельности Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ) с 2012 по 2021 годы. Центр объявил ему благодарность за самоотверженный труд по организации и руководству Лабораторией.
Новым заведующим ЛИКИ на общем собрании был избран Александр Сергеевич Ленкевич. Александр Сергеевич — опытный исследователь, зарекомендовавший себя не только мощными концептами, нетривиальными сюжетами, радикальным ходом рефлексии, но и как отличный организатор конференций и руководитель регулярного научно-исследовательского семинара ЛИКИ. Игры для него — стихия актуальной мысли.
Пожелаем Александру успехов на новой должности. Есть предчувствие, что с его преданностью делу и концептуальной мощью ЛИКИ ожидает новый виток развития и заслуженное признание как в отечественных, так и зарубежных game studies.
Ученый секретарь Центра Константин Очеретяный



